Cześć!
Jesteśmy niezależnym studiem działającym od 2013 roku. Tworzymy oprogramowanie oraz dodatki DLC do symulatorów i gier lotniczych. Nasze projekty obejmują zarówno produkcje własne oparte na Unity i Unreal Engine, jak i rozszerzenia do Microsoft Flight Simulator oraz Lockheed Martin Prepar3D.
Przykładowe realizacje:
Do Twoich zadań będą należeć:
- Import i dostosowanie istniejących assetów do Unreala,
- Praca z siatką terenu (heightmapy),
- Tworzenie assetów do scen, w tym modularnych elementów budynków i otoczenia,
- Tworzenie tekstur i materiałów w silniku,
- Optymalizacja scen,
- Współpraca z artystami, tech leadem i designem.
Wymagania:
- Minimum 4 lata doświadczenia komercyjnego na podobnym stanowisku,
- Bardzo dobra znajomość Unreal Engine (import/export modeli, ustawianie enviro, praca z terenem),
- Bardzo dobra znajomość Blender lub 3DS Max, Substance Painter,
- Praca z UV, Trim Sheets, Atlasami, przygotowywanie pod teskturowanie, określone density, projekcje,
- Umiejętność zarządzania teksturami/materiałami i tworzenia spójnych graficznie modeli,
- Znajomość Git/Jira.
Mile widziane:
- Lotnicza zajawka :)
- Doświadczenie z GIS (Global Mapper, QGIS, DEM, geoTIFF)
Co oferujemy:
- forma współpracy B2B/UoD,
- atrakcyjne wynagrodzenie,
- ciekawe projekty powiązane z branżą lotniczą,
- elastyczne godziny pracy,
- super atmosferę i zespół zakręconych pasjonatów,
- realny wpływ na projekt i jego rozwój.
Zapraszamy do zgłoszeń poprzez formularz Skillshot.
Prosimy o dodanie do CV poniższej klauzuli:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z późniejszymi zmianami).
English below
We are an independent studio founded in 2013. We develop software and DLC add-ons for flight simulators and aviation-related games. Our work includes both original productions created in Unity and Unreal Engine, as well as expansions for Microsoft Flight Simulator and Lockheed Martin Prepar3D.
Selected projects
Responsibilities
- Importing and adapting existing assets for Unreal Engine
- Working with terrain meshes and heightmaps
- Creating environment assets, including modular buildings and surrounding scene elements
- Creating and refining textures and materials in-engine
- Optimizing scenes for performance and visual quality
- Collaborating closely with artists, the tech lead, and the design team
Requirements
- At least 4 years of commercial experience in a similar role
- Strong knowledge of Unreal Engine, including model import/export, environment setup, and terrain workflows
- Strong knowledge of Blender or 3ds Max, as well as Substance Painter
- Experience with UV mapping, trim sheets, atlases, asset preparation for texturing, texel density, and projections
- Ability to manage textures and materials and create visually consistent assets
- Familiarity with Git and Jira
Nice to have
- A passion for aviation
- Experience with GIS tools and formats such as Global Mapper, QGIS, DEM, and GeoTIFF
What we offer
- Competitive salary
- Exciting projects related to the aviation industry
- Flexible working hours
- A friendly atmosphere and a team of passionate people
- Real impact on the project and its future development