
O nas:
Alpha Beta Pandora to niezależne studio gamedev założone w 2024 roku przez doświadczonych twórców, w tym założyciela studia Starward Industries oraz reżysera gry The Invincible.
Jesteśmy niewielkim, ale bardzo sprawnym zespołem z Krakowa, pracującym w modelu hybrydowym (on-site + zdalnie). Stawiamy na elastyczność, skuteczność i ambitne, ale realistyczne podejście do produkcji.
Tworzymy gry skupione na autorskich systemach, wysokiej jakości wykonania i dużym replay value.
O projekcie:
Pracujemy nad dynamiczną grą kooperacyjną PvE dla maksymalnie 4 graczy.
To taktyczne doświadczenie z elementami roguelike, w którym gracze sterują mechami rozwijanymi poprzez różnorodne buildy i modyfikacje. Gameplay opiera się na współpracy, szybkim podejmowaniu decyzji i eksperymentowaniu z konfiguracjami.
Projekt:
- posiada stabilne finansowanie
- ma ukończone demo (dostępne dla kandydatów)
- przeszedł zamknięte testy
- kluczowe mechaniki zostały zwalidowane z partnerami
- otrzymaliśmy szeroki feedback, który wykorzystujemy w dalszym rozwoju
- zidentyfikowaliśmy i potwierdziliśmy dwa silne USP projektu
Zakres obowiązków:
- projektowanie, prototypowanie i iteracja systemów gameplayowych w Unreal Engine 5
- implementacja mechanik i logiki gry w Blueprintach
- współtworzenie systemów związanych z combatem, progresją, buildami i balansem
- przekładanie założeń projektowych na działające rozwiązania w silniku
- przygotowywanie czytelnych prototypów, narzędzi i konfiguracji dla zespołu
- współpraca z programistami, designerami i artem przy rozwijaniu istniejących systemów
- analiza feedbacku z testów i proponowanie konkretnych zmian w gameplayu
- dbanie o spójność mechanik z głównymi założeniami projektu
Wymagania:
Techniczne:
- doświadczenie w pracy jako Technical Designer, Gameplay Designer lub podobnej roli
- bardzo dobra znajomość Unreal Engine
- bardzo dobra znajomość Unreal Blueprints
- umiejętność samodzielnego prototypowania i implementowania mechanik gameplayowych
- dobre rozumienie systemów combatowych, progresji, balansu i ekonomii gameplayowej
- umiejętność pracy na istniejącym projekcie i rozwijania już zaimplementowanych systemów
- doświadczenie w iteracyjnym rozwijaniu mechanik na podstawie testów i feedbacku
Praca i mindset:
- samodzielność i umiejętność „dowożenia” tematów
- myślenie systemowe i projektowanie z myślą o replay value
- umiejętność szukania prostych, skutecznych rozwiązań
- dobra komunikacja z programistami, designerami i artem
- umiejętność priorytetyzacji i pracy z jasno określonym celem
- proaktywność, odpowiedzialność i gotowość do szybkiej iteracji
Dodatkowo mile widziane:
- doświadczenie przy grach kooperacyjnych
- doświadczenie przy grach roguelike / roguelite
- doświadczenie z systemami buildów, perków, modyfikatorów lub proceduralnej progresji
- podstawowa znajomość C++
- doświadczenie z Gameplay Ability System
- doświadczenie w balansowaniu walki, przeciwników, broni lub klas postaci
- umiejętność tworzenia prostych narzędzi designerskich w Unreal Engine
Oferujemy:
- wynagrodzenie na poziomie 8 - 12 tys. zł netto B2B
- realny wpływ na kształt projektu i jego systemy gameplayowe
- pracę przy nowym IP z jasno określoną wizją
- elastyczny model pracy: Kraków + zdalnie
- współpracę z doświadczonym, niewielkim zespołem
- stabilność finansową projektu
- możliwość pracy nad systemami, które są kluczowe dla core gameplayu
Jak aplikować
Wyślij CV oraz — jeśli masz — portfolio, linki do projektów, gameplayowych prototypów, dokumentów designerskich lub materiałów pokazujących Twoją pracę w Unreal Engine.