Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Technical Designer

dla Alpha Beta Pandora w Kraków / Zdalnie

Praca stała Design


O nas:

Alpha Beta Pandora to niezależne studio gamedev założone w 2024 roku przez doświadczonych twórców, w tym założyciela studia Starward Industries oraz reżysera gry The Invincible.

Jesteśmy niewielkim, ale bardzo sprawnym zespołem z Krakowa, pracującym w modelu hybrydowym (on-site + zdalnie). Stawiamy na elastyczność, skuteczność i ambitne, ale realistyczne podejście do produkcji.
Tworzymy gry skupione na autorskich systemach, wysokiej jakości wykonania i dużym replay value.

O projekcie:

Pracujemy nad dynamiczną grą kooperacyjną PvE dla maksymalnie 4 graczy.

To taktyczne doświadczenie z elementami roguelike, w którym gracze sterują mechami rozwijanymi poprzez różnorodne buildy i modyfikacje. Gameplay opiera się na współpracy, szybkim podejmowaniu decyzji i eksperymentowaniu z konfiguracjami.

Projekt:

  • posiada stabilne finansowanie
  • ma ukończone demo (dostępne dla kandydatów)
  • przeszedł zamknięte testy
  • kluczowe mechaniki zostały zwalidowane z partnerami
  • otrzymaliśmy szeroki feedback, który wykorzystujemy w dalszym rozwoju
  • zidentyfikowaliśmy i potwierdziliśmy dwa silne USP projektu

Zakres obowiązków:

  • projektowanie, prototypowanie i iteracja systemów gameplayowych w Unreal Engine 5
  • implementacja mechanik i logiki gry w Blueprintach
  • współtworzenie systemów związanych z combatem, progresją, buildami i balansem
  • przekładanie założeń projektowych na działające rozwiązania w silniku
  • przygotowywanie czytelnych prototypów, narzędzi i konfiguracji dla zespołu
  • współpraca z programistami, designerami i artem przy rozwijaniu istniejących systemów
  • analiza feedbacku z testów i proponowanie konkretnych zmian w gameplayu
  • dbanie o spójność mechanik z głównymi założeniami projektu

Wymagania:

Techniczne:

  • doświadczenie w pracy jako Technical Designer, Gameplay Designer lub podobnej roli
  • bardzo dobra znajomość Unreal Engine
  • bardzo dobra znajomość Unreal Blueprints
  • umiejętność samodzielnego prototypowania i implementowania mechanik gameplayowych
  • dobre rozumienie systemów combatowych, progresji, balansu i ekonomii gameplayowej
  • umiejętność pracy na istniejącym projekcie i rozwijania już zaimplementowanych systemów
  • doświadczenie w iteracyjnym rozwijaniu mechanik na podstawie testów i feedbacku

Praca i mindset:

  • samodzielność i umiejętność „dowożenia” tematów
  • myślenie systemowe i projektowanie z myślą o replay value
  • umiejętność szukania prostych, skutecznych rozwiązań
  • dobra komunikacja z programistami, designerami i artem
  • umiejętność priorytetyzacji i pracy z jasno określonym celem
  • proaktywność, odpowiedzialność i gotowość do szybkiej iteracji

Dodatkowo mile widziane:

  • doświadczenie przy grach kooperacyjnych
  • doświadczenie przy grach roguelike / roguelite
  • doświadczenie z systemami buildów, perków, modyfikatorów lub proceduralnej progresji
  • podstawowa znajomość C++
  • doświadczenie z Gameplay Ability System
  • doświadczenie w balansowaniu walki, przeciwników, broni lub klas postaci
  • umiejętność tworzenia prostych narzędzi designerskich w Unreal Engine

Oferujemy:

  • wynagrodzenie na poziomie 8 - 12 tys. zł netto B2B
  • realny wpływ na kształt projektu i jego systemy gameplayowe
  • pracę przy nowym IP z jasno określoną wizją
  • elastyczny model pracy: Kraków + zdalnie
  • współpracę z doświadczonym, niewielkim zespołem
  • stabilność finansową projektu
  • możliwość pracy nad systemami, które są kluczowe dla core gameplayu

Jak aplikować

Wyślij CV oraz — jeśli masz — portfolio, linki do projektów, gameplayowych prototypów, dokumentów designerskich lub materiałów pokazujących Twoją pracę w Unreal Engine.


Data publikacji: 2026-04-30

Liczba wyświetleń: 325

Odpowiedz na ofertę

Możesz dodać do 5 plików o maksymalnym łącznym rozmiarze 7 MB.

Zabezpieczenie przed spamem:
Miauczy i łapie myszy - co to za zwierzę? :)