
Jesteśmy twórcami gier mobile F2P z 20 latami doświadczenia i ponad 100 osobami na pokładzie, z podziałem na dwa niezależne studia: Adventure i RPG.
Obecnie poszukujemy Content/Game Designer (junior/regular) do projektu Unsolved, który stale rozwijamy, łącząc naszą pasję do gier przygodowych z doświadczeniem w grach F2P. Mamy już na koncie spore sukcesy na rynku, a przed nami jeszcze wiele ambitnych planów – włącz się z nami do gry!
Content/Game Designer (junior/regular)
Szukamy osoby z pasją do gier casualowych, visual storytellingu oraz wyczuciem estetycznym, która chce rozwijać swój warsztat designerski w tematach mobile F2P, blisko współpracując z zespołem artystycznym.
Twoje codzienne zadania:
Projektowanie contentu dekoracyjnego:
- Projektowanie setów dekoracji, dbając o ich spójność narracyjną i estetyczną z klimatem gry oraz oczekiwaniami gracza casualowego.
- Projektowanie progresji dla metamapy (player’s journey, warunki odblokowywania, powiązanie z core loopem gry).
- Tworzenie i aktualizowanie dokumentacji projektowej.
Współpraca z zespołem ART:
- Tworzenie briefów dla nowego contentu dekoracyjnego (określając kontekst w grze, setting, rodzaj narracji itd.).
- Feedbackowanie pracy artystów na kolejnych etapach produkcji – z perspektywy zgodności z designem, doświadczeniem gracza i spójnością gry.
- Współdefiniowanie z artystami wytycznych oraz workflow dla krain i setów.
- Implementacja contentu
- Układanie elementów gameplayowych na mapie w silniku gry (punkty interakcji, triggery progresji itd.).
- Konfiguracja parametrów contentu w silniku i arkuszu balansu.
- Aktualizacja słowników lokalizacyjnych.
- Ogrywanie buildów oraz weryfikacja poprawności i jakości zaimplementowanego contentu.
Business design (przy wsparciu Economy Designera i PM):
- Współtworzenie założeń biznesowych do nowego contentu dekoracyjnego (parametry ekonomiczne, oferty specjalne, limitowanie dostępności).
- Planowanie roadmapy contentu z kilkumiesięcznym wyprzedzeniem.
- Planowanie kalendarza wydarzeń sezonowych i tematycznych powiązanych z wydawaniem contentu.
- Analiza KPI dla contentu i dostosowanie strategii do nich.
- Identyfikowanie ryzyk produkcyjnych, które mogą wpłynąć na harmonogram contentu.
- Śledzenie i analizowanie trendów na rynku gier F2P.
Wymagania:
- Wyczucie estetyczne i zainteresowanie visual storytellingiem – w dowolnym medium (np. gry, ilustracja, film). Potrafisz uzasadnić, dlaczego dany zestaw elementów wygląda dobrze i jak można za jego pomocą przekazać ciekawą historię.
- Pasja do gier casualowych – lubisz grać w gry z gatunku HOPA / Hidden Object / Adventure i/lub różne gry dekoracyjne (np. Homescapes, Sims, Animal Crossing, gry z systemem housingu). Potrafisz zdefiniować, gdzie tkwi “fun” z tych gier i jak można je ulepszyć.
- Bardzo dobra komunikacja – potrafisz jasno i precyzyjnie przekazywać intencje i zadawać odpowiednie pytania, jesteś otwarty/a na feedback.
- Bardzo dobra organizacja pracy – bierzesz odpowiedzialność za swoje zadania, dotrzymujesz ustaleń, wcześnie sygnalizujesz ryzyka.
- Proaktywność i chęć do nauki – jesteś gotów/owa wejść w rolę z dużą ilością wiedzy do przyswojenia, aktywnie korzystając ze wsparcia zespołu. Lubisz szukać kontekstu, eksperymentować i nie boisz się pytać. Chętnie przystąpisz do pracy z narzędziami developerskimi (silnik, config, słowniki).
- Zrozumienie podstawy modelu F2P – wiesz, na czym polega bazowa monetyzacja, core loop, motywacje graczy.
- Minimum rok doświadczenia jako game designer (lub na zbliżone stanowisko) – najbardziej zależy nam na odpowiednim mindsecie (patrzenie z perspektywy gracza, identyfikowanie problemów, iteracyjne podejście do rozwiązań).
Mile widziane:
- Doświadczenie przy projektowaniu gier narracyjnych, contentu dekoracyjnego i systemów kolekcjonerskich.
- Doświadczenie w samodzielnej implementacji contentu w silniku gry (układanie obiektów, konfiguracja parametrów, edytor mapy).
- Znajomość cyklu produkcji contentu dla gier mobilnych, z uwzględnieniem planowania pod eventy oraz roadmapę.
- Doświadczenie przy tworzeniu założeń monetyzacyjnych dla gier F2P.
- Doświadczenie w briefowaniu artystów oraz feedbackowaniu ich prac z perspektywy założeń designerskich i doświadczenia gracza.
- Umiejętność pracy z danymi analitycznymi i podejmowania na ich podstawie decyzji designerskich.
W ramach współpracy oferujemy:
- Udział w zyskach (program bonusowy).
- Realny wpływ na rozwój naszych gier.
- Atmosferę opartą na szacunku, zaufaniu i komunikacji bez zbędnej biurokracji i skomplikowanych procedur.
- Możliwość wyboru trybu pracy (office-first, remote lub hybryda).
- Elastyczne godziny pracy (core hours: 9:00 – 15:00).
- Budżet szkoleniowy.
- Program kafeteryjny, w ramach którego możesz wybrać swoje benefity pozapłacowe, m.in. prywatną opiekę medyczną i kartę MultiSport.
- Darmowy parking pod naszym biurem.
WAŻNE: Dołącz do aplikacji portfolio lub dowolne materiały, które pokazują Twoje wyczucie estetyczne i zamiłowanie do storytellingu, np. prace projektowe, screeny z Twoich gier dekoracyjnych, scena/level zbudowany z gotowych assetów, stworzone moodboardy itd. Cokolwiek, co chciał(a)byś zaprezentować z dumą jako “stworzyłem/am to sam(a), stał za tym taki pomysł i narracja”. Nie oceniamy tu technicznej perfekcji, tylko Twój kierunek myślenia jako designera.
Odpowiedzi na pytania designerskie zawarte w formularzu rekrutacyjnym również będą dla nas bardzo istotne przy ocenie Twojej aplikacji.