Ilustrator / Animator 2D (Early Stage)
Poszukujemy ILUSTRATORA / ANIMATORA, który nada charakter światu naszej gry edukacyjnej dla uczniów Early Stage.
O projekcie i charakterze gry:
Tworzymy grę w bardzo żywym, przyjaznym i dynamicznym stylu kreskówkowym (cartoon/vector), pełnym humoru i wyrazistych postaci, które od razu budzą sympatię młodszych graczy. Projekt ma już solidny fundament – jest zaawansowany pod względem architektury i rozwiązań technicznych. Teraz wkracza w etap, w którym powstają świat gracza, modułowe i customizowalne awatary oraz kolejne postaci, aktywności i elementy rozgrywki. To długofalowe przedsięwzięcie, które będziemy rozwijać przez najbliższe lata, sukcesywnie dodając nowe kursy, mapy, światy i postaci.
Zakres obowiązków
- Character design oraz tworzenie modułowych postaci w Spine 2D w ustalonym stylu kreskówkowym.
- Tworzenie animacji postaci w Spine 2D (ruch, reakcje, ekspresyjna mimika).
- Projektowanie i tworzenie ilustracji 2D na potrzeby gry: postaci, tła, elementy interfejsu, przedmioty.
- Przygotowywanie assetów w technologii zgodnej z projektem (animacja szkieletowa / Spine 2D, spritesheet).
- Dbanie o spójność wizualną i utrzymanie jednolitego stylu artystycznego całej gry.
- Eksport i wdrażanie assetów we współpracy z programistami oraz testowanie ich w silniku gry.
- Iterowanie na podstawie feedbacku zespołu, graczy i danych z testów.
- Udział w spotkaniach zespołu i współtworzenie wizji artystycznej projektu.
Poszukiwane kompetencje
- Portfolio prezentujące ilustrację i animacje w klimatach cartoon / vector / game art.
- Biegła znajomość narzędzi graficznych i animacyjnych (np. Photoshop, Procreate, Spine 2D, After Effects, Aseprite).
- Dobre wyczucie ruchu, timingu, wagi i zasad animacji (kluczowe przy dynamicznych postaciach).
- Umiejętność tworzenia czytelnych grafik na małych ekranach i w różnych rozdzielczościach.
- Zdolność pracy w określonym stylu artystycznym oraz świetna znajomość zasad kompozycji, kolorystyki i światłocienia.
- Samodzielność w organizacji pracy oraz umiejętność dotrzymywania terminów.
- Komunikatywność i otwartość na feedback przy pracy w zespole.
Mile widziane:
- Doświadczenie przy produkcji gier mobilnych.
- Doświadczenie w pracy z silnikiem Godot.
- Doświadczenie w projektowaniu UI/UX w grach.
Oferujemy i jak się z nami pracuje
- Forma współpracy: Jesteśmy otwarci na wszelkie formy (praca stała vs projektowa) – dopasujemy się do Ciebie, porozmawiajmy! Wynagrodzenie ustalimy indywidualnie na podstawie Twojego doświadczenia i oczekiwań.
- Elastyczność: Nie narzucamy sztywnych ścieżek dotarcia do celu, dbamy o relacje i wierzymy w siłę pracy zadaniowej.
- Model pracy: Jeśli lubisz pracować z biura, zapraszamy Cię do naszego biura/domu na warszawskim Marymoncie. Jeśli preferujesz pracę hybrydową lub zdalną – jesteśmy na tak!
- Kultura pracy: Tworzymy środowisko nacechowane inkluzywnością, równością i otwartością – zapraszamy kandydatów reprezentujących wszystkie tożsamości płciowe, grupy wiekowe i kultury.
Jak aplikować?
Kliknij przycisk "Aplikuj" na portalu Skillshot. W zgłoszeniu koniecznie prześlij nam:
- Link do swojego portfolio z animacjami i ilustracjami.
- Krótką informację o Twojej dostępności oraz preferowanych stawkach/oczekiwaniach finansowych (za godzinę pracy, etat lub realizację konkretnego projektu).