
Cześć!
Jesteśmy Fumi Games niezależnym studiem z Polski, które tworzy stylizowane gry premium indie, stawiając na mocną tożsamość wizualną i dopracowaną, angażującą rozgrywkę.
Wydaliśmy ostatnio grę Mouse Pi For Hire
Poszukujemy osoby na stanowisko Senior Technical Audio Designer na okres 3 miesięcy.
W ramach tego stanowiska Twoimi zadaniami będą:
- Implementacja audio w Unity z użyciem Wwise,
- Setupowanie AK Rooms and Portals dla poszczególnych poziomów,
- Rozkładanie ambientów, room tone’ów oraz emiterów 3D w Unity,
- Implementacja scripted audio events w gameplayu,
- Implementacja eventów audio do cutscenek in-game,
- Implementacja gotowych eventów muzycznych w Unity,
- Sprawna praca w projekcie Wwise, w tym obsługa eventów, banków, obiektów, struktur i zależności audio,
- Testowanie działania eventów audio w grze, edytorze i buildach,
- Diagnozowanie oraz rozwiązywanie problemów implementacyjnych związanych z audio,
- Dbanie o spójność implementacji audio pomiędzy poziomami,
- Ścisła współpraca z Audio Leadem, programistami, designerami oraz QA.
Od kandydatek i kandydatów oczekujemy:
- Bardzo dobrej znajomości Unity w kontekście implementacji audio,
- Swobodnej pracy z Wwise, w tym z eventami, bankami, obiektami, emiterami oraz strukturą projektu audio,
- Rozumienia systemów typu AK Rooms and Portals,
- Doświadczenia w pracy z emiterami 3D, ambientami, room tone’ami i eventami audio,
- Umiejętności samodzielnego dowożenia zadań implementacyjnych od setupu do testów w grze,
- Umiejętności diagnozowania problemów na styku Unity / Wwise / gameplay,
- Dokładności, samodzielności i odpowiedzialności za jakość implementacji,
- Znajomości GITa,
- Dobrej komunikacji z zespołem,
- Dobrej znajomości języka angielskiego na poziomie pozwalającym na pracę z dokumentacją i taskami.
Dodatkowymi atutami będą:
- Doświadczenie przy minimum jednym wydanym projekcie komercyjnym,
- Znajomość pipeline’u audio w grach,
- Znajomość C# lub umiejętność czytania i rozumienia skryptów w Unity,
- Doświadczenie z implementacją audio do cutscenek,
- Doświadczenie z systemami muzyki interaktywnej,
- Doświadczenie w projektowaniu warstw ambientowych, room tone’ów oraz assetów pod implementację 3D emiterów,
- Doświadczenie w debugowaniu problemów audio w Unity i Wwise,
- Znajomość procesów produkcyjnych w gamedevie,
- Brak alergii na JIRA lub podobne systemy trackowania tasków,
- Ogólna znajomość rynku gier.
Oferujemy:
- Wynagrodzenie w przedziale 10 000 –12 000 netto w zależności od doświadczenia, umiejętności i typu umowy: B2B, UZ lub UOD,
- Pracę przy ciekawym projekcie, który już porwał odbiorców,
- Możliwość rozwoju w obszarze technical audio, Unity i Wwise,
- Realny wpływ na finalne brzmienie gry,
- Elastyczne godziny pracy,
- Możliwość pracy zdalnej lub pracę w biurze w sercu warszawskiego Mokotowa,
- Pracę w zaangażowanym, niewielkim zespole, który stawia na jakość, nie ilość.
Osoby zainteresowane naszą ofertą prosimy o przesłanie CV wraz z poniższą klauzulą:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w niniejszym dokumencie do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 roku o ochronie danych osobowych (Dz. Ustaw z 2018, poz. 1000) oraz zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO).
Uprzejmie informujemy, iż skontaktujemy się tylko z wybranymi osobami.