Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Senior Technical Audio Designer

dla Fumi Games w Warszawa / Zdalnie

Zlecenie Audio


Cześć!

Jesteśmy Fumi Games niezależnym studiem z Polski, które tworzy stylizowane gry premium indie, stawiając na mocną tożsamość wizualną i dopracowaną, angażującą rozgrywkę.

Wydaliśmy ostatnio grę Mouse Pi For Hire

Poszukujemy osoby na stanowisko Senior Technical Audio Designer na okres 3 miesięcy.

W ramach tego stanowiska Twoimi zadaniami będą:

  • Implementacja audio w Unity z użyciem Wwise,
  • Setupowanie AK Rooms and Portals dla poszczególnych poziomów,
  • Rozkładanie ambientów, room tone’ów oraz emiterów 3D w Unity,
  • Implementacja scripted audio events w gameplayu,
  • Implementacja eventów audio do cutscenek in-game,
  • Implementacja gotowych eventów muzycznych w Unity,
  • Sprawna praca w projekcie Wwise, w tym obsługa eventów, banków, obiektów, struktur i zależności audio,
  • Testowanie działania eventów audio w grze, edytorze i buildach,
  • Diagnozowanie oraz rozwiązywanie problemów implementacyjnych związanych z audio,
  • Dbanie o spójność implementacji audio pomiędzy poziomami,
  • Ścisła współpraca z Audio Leadem, programistami, designerami oraz QA.

Od kandydatek i kandydatów oczekujemy:

  • Bardzo dobrej znajomości Unity w kontekście implementacji audio,
  • Swobodnej pracy z Wwise, w tym z eventami, bankami, obiektami, emiterami oraz strukturą projektu audio,
  • Rozumienia systemów typu AK Rooms and Portals,
  • Doświadczenia w pracy z emiterami 3D, ambientami, room tone’ami i eventami audio,
  • Umiejętności samodzielnego dowożenia zadań implementacyjnych od setupu do testów w grze,
  • Umiejętności diagnozowania problemów na styku Unity / Wwise / gameplay,
  • Dokładności, samodzielności i odpowiedzialności za jakość implementacji,
  • Znajomości GITa,
  • Dobrej komunikacji z zespołem,
  • Dobrej znajomości języka angielskiego na poziomie pozwalającym na pracę z dokumentacją i taskami.

Dodatkowymi atutami będą:

  • Doświadczenie przy minimum jednym wydanym projekcie komercyjnym,
  • Znajomość pipeline’u audio w grach,
  • Znajomość C# lub umiejętność czytania i rozumienia skryptów w Unity,
  • Doświadczenie z implementacją audio do cutscenek,
  • Doświadczenie z systemami muzyki interaktywnej,
  • Doświadczenie w projektowaniu warstw ambientowych, room tone’ów oraz assetów pod implementację 3D emiterów,
  • Doświadczenie w debugowaniu problemów audio w Unity i Wwise,
  • Znajomość procesów produkcyjnych w gamedevie,
  • Brak alergii na JIRA lub podobne systemy trackowania tasków,
  • Ogólna znajomość rynku gier.

Oferujemy:

  • Wynagrodzenie w przedziale 10 000 –12 000 netto w zależności od doświadczenia, umiejętności i typu umowy: B2B, UZ lub UOD,
  • Pracę przy ciekawym projekcie, który już porwał odbiorców,
  • Możliwość rozwoju w obszarze technical audio, Unity i Wwise,
  • Realny wpływ na finalne brzmienie gry,
  • Elastyczne godziny pracy,
  • Możliwość pracy zdalnej lub pracę w biurze w sercu warszawskiego Mokotowa,
  • Pracę w zaangażowanym, niewielkim zespole, który stawia na jakość, nie ilość.

Osoby zainteresowane naszą ofertą prosimy o przesłanie CV wraz z poniższą klauzulą:

Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w niniejszym dokumencie do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 roku o ochronie danych osobowych (Dz. Ustaw z 2018, poz. 1000) oraz zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO).

Uprzejmie informujemy, iż skontaktujemy się tylko z wybranymi osobami.


Data publikacji: 2026-07-08

Liczba wyświetleń: 214

Odpowiedz na ofertę

Możesz dodać do 5 plików o maksymalnym łącznym rozmiarze 7 MB.

Zabezpieczenie przed spamem:
Miauczy i łapie myszy - co to za zwierzę? :)