Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Blender Character Animator / Technical Artist do izometrycznej gry 2D

dla Elmiva Games w Remote

Inne Grafika i animacja


Szukam osoby do przygotowywania animowanych postaci do izometrycznej gry sci-fi, rozwijanej z myślą o wydaniu na Steam.

Postacie będą przygotowywane w Blenderze na podstawie modeli 3D, a następnie renderowane do sprite'ów 2D używanych bezpośrednio w grze.

Zakres współpracy

Dostarczę:

  • model postaci wygenerowany w Meshy,
  • automatyczny rig,
  • bazowe animacje (np. walk, idle),
  • aktualne sprite'y oraz screenshoty z gry,
  • informacje dotyczące perspektywy, skali i układu spritesheetów.

Do zadań wykonawcy będzie należało:

  • ocena i ewentualne poprawienie modelu, rigu oraz skin weights,
  • dopasowanie animacji do ciężkiego skafandra astronauty,
  • poprawienie pozycji ciała, ruchu kończyn i pracy stóp,
  • ustawienie kamery ortograficznej zgodnej z perspektywą gry,
  • ustawienie oświetlenia pasującego do mrocznej stylistyki projektu,
  • render klatek do PNG z przezroczystym tłem,
  • przygotowanie gotowych spritesheetów,
  • zachowanie spójnej skali i sylwetki pomiędzy wszystkimi animacjami.

Organizacja pracy

Współpraca będzie realizowana etapami.

Zaczynamy od przygotowania pierwszego spritesheeta głównego bohatera. Kolejne etapy mogą obejmować:

  • animacje walk,
  • animacje idle,
  • wersję postaci bez hełmu,
  • dodatkowe animacje bohatera,
  • warianty NPC korzystające z tego samego lub podobnego pipeline'u,
  • kolejne postacie różniące się strojem, wyposażeniem i detalami.

Rozliczenie będzie odbywało się za każdy ukończony spritesheet.

Docelowo pojedynczy spritesheet animacji chodzenia będzie prawdopodobnie zawierał:

  • 8 kierunków,
  • około 4 klatek na kierunek,
  • sprite'y o rozmiarze około 128×128 px.

Dokładny układ i liczba klatek będą ustalane osobno dla każdego spritesheeta.

Wymagania

  • dobra znajomość Blendera,
  • doświadczenie w animacji postaci,
  • znajomość riggingu i weight paintingu,
  • umiejętność poprawiania gotowych animacji,
  • doświadczenie w przygotowywaniu assetów do gier,
  • umiejętność tworzenia czytelnych animacji dla postaci widocznych w niewielkiej skali,
  • umiejętność pracy z kamerą ortograficzną,
  • przekazywanie uporządkowanych plików źródłowych .blend,
  • gotowość do pracy na legalnie wygenerowanych modelach bazowych z Meshy.

Mile widziane:

  • doświadczenie z grami izometrycznymi lub top-down,
  • doświadczenie z pipeline'em 3D → 2D,
  • doświadczenie z automatyzacją renderowania sprite'ów,
  • portfolio zawierające animowane postacie do gier.

Data publikacji: 2026-07-27

Liczba wyświetleń: 330

Odpowiedz na ofertę

Możesz dodać do 5 plików o maksymalnym łącznym rozmiarze 7 MB.

Zabezpieczenie przed spamem:
Miauczy i łapie myszy - co to za zwierzę? :)