Szukam osoby do przygotowywania animowanych postaci do izometrycznej gry sci-fi, rozwijanej z myślą o wydaniu na Steam.
Postacie będą przygotowywane w Blenderze na podstawie modeli 3D, a następnie renderowane do sprite'ów 2D używanych bezpośrednio w grze.
Zakres współpracy
Dostarczę:
- model postaci wygenerowany w Meshy,
- automatyczny rig,
- bazowe animacje (np. walk, idle),
- aktualne sprite'y oraz screenshoty z gry,
- informacje dotyczące perspektywy, skali i układu spritesheetów.
Do zadań wykonawcy będzie należało:
- ocena i ewentualne poprawienie modelu, rigu oraz skin weights,
- dopasowanie animacji do ciężkiego skafandra astronauty,
- poprawienie pozycji ciała, ruchu kończyn i pracy stóp,
- ustawienie kamery ortograficznej zgodnej z perspektywą gry,
- ustawienie oświetlenia pasującego do mrocznej stylistyki projektu,
- render klatek do PNG z przezroczystym tłem,
- przygotowanie gotowych spritesheetów,
- zachowanie spójnej skali i sylwetki pomiędzy wszystkimi animacjami.
Organizacja pracy
Współpraca będzie realizowana etapami.
Zaczynamy od przygotowania pierwszego spritesheeta głównego bohatera. Kolejne etapy mogą obejmować:
- animacje walk,
- animacje idle,
- wersję postaci bez hełmu,
- dodatkowe animacje bohatera,
- warianty NPC korzystające z tego samego lub podobnego pipeline'u,
- kolejne postacie różniące się strojem, wyposażeniem i detalami.
Rozliczenie będzie odbywało się za każdy ukończony spritesheet.
Docelowo pojedynczy spritesheet animacji chodzenia będzie prawdopodobnie zawierał:
- 8 kierunków,
- około 4 klatek na kierunek,
- sprite'y o rozmiarze około 128×128 px.
Dokładny układ i liczba klatek będą ustalane osobno dla każdego spritesheeta.
Wymagania
- dobra znajomość Blendera,
- doświadczenie w animacji postaci,
- znajomość riggingu i weight paintingu,
- umiejętność poprawiania gotowych animacji,
- doświadczenie w przygotowywaniu assetów do gier,
- umiejętność tworzenia czytelnych animacji dla postaci widocznych w niewielkiej skali,
- umiejętność pracy z kamerą ortograficzną,
- przekazywanie uporządkowanych plików źródłowych
.blend,
- gotowość do pracy na legalnie wygenerowanych modelach bazowych z Meshy.
Mile widziane:
- doświadczenie z grami izometrycznymi lub top-down,
- doświadczenie z pipeline'em 3D → 2D,
- doświadczenie z automatyzacją renderowania sprite'ów,
- portfolio zawierające animowane postacie do gier.