Szukamy 3D artysty do dokończenia modularnych modeli statków przeznaczonych do gry w Unity HDRP.
Modele są rozpoczęte i posiadają ustaloną skalę, podział na części oraz strukturę plików. Obowiązkowa jest umiejętność dopasowania się do istniejącego systemu bez naruszania modularności, pivotów i hierarchii.
Zakres prac
- dokończenie i dodetalowanie modeli statków;
- modelowanie Mid-Poly z naciskiem na Hard Surface;
- zachowanie kompatybilności modułów;
- przygotowanie UV, materiałów PBR i poziomów LOD;
- teksturowanie z wykorzystaniem trim sheetów, tekstur tileable i atlasów;
- kontrolowanie polycountu oraz spójnego texel density;
- selektywne dodawanie geometrii w LOD0 w celu podkreślenia ważnych detali i sylwetki.
Wymagania
- bardzo dobra znajomość Blendera;
- doświadczenie w tworzeniu modeli Hard Surface do gier;
- dobra znajomość Substance Painter i Substance Designer;
- praktyczna znajomość trim sheetów, tekstur tileable oraz atlasów;
- znajomość PBR, UV, normalnych i optymalizacji modeli;
- świadome zarządzanie polycountem i texel density;
- doświadczenie w pracy z istniejącymi, modularnymi assetami;
- portfolio zawierające modele game-ready oraz breakdowny techniczne.
Mile widziane
- doświadczenie przy statkach, pojazdach lub dużych assetach modularnych;
- znajomość Unity HDRP;
- zainteresowanie historycznymi statkami i grami pirackimi;
- znajomość Assassin's Creed IV: Black Flag, który stanowi naszą główną referencję jakościową i stylistyczną.
Warunki współpracy
- rozliczenie per statek, a nie za godziny;
- możliwa równoległa współpraca z kilkoma podwykonawcami.
Zgłoszenia
Prosimy o portfolio i informację o dostępności. Wystarczy zgłoszenie przez formularz Skillshot.
Na tym etapie nie prosimy o wycenę. Do wybranych osób odezwiemy się ze specyfikacją i zapytaniem o wycenę.