Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Junior/Mid - Ground / Material Artist

dla MK STUDIOS w Zdalnie

Zlecenie Grafika i animacja


O MK Studios

Jesteśmy niezależnym studiem działającym od 2013 roku. Tworzymy oprogramowanie oraz dodatki DLC do symulatorów i gier lotniczych. Nasze projekty obejmują zarówno produkcje oparte na Unity i Unreal Engine, jak i DLC do Microsoft Flight Simulator.

W MK Studios duże znaczenie mają dla nas autentyczność, jakość wizualna, poprawne odwzorowanie rzeczywistych miejsc oraz optymalizacja.

Poszukujemy osoby na stanowisko Ground / Material Artist, odpowiedzialnej za tworzenie materiałów nawierzchni oraz wizualnej warstwy terenu.

Stanowisko jest przeznaczone dla osób na poziomie junior lub mid. Nie wymagamy doświadczenia przy dużych produkcjach. Najważniejsze są dobre podstawy, odpowiednie portfolio oraz duża chęć do nauki i rozwoju.

Zakres obowiązków

  • Tworzenie realistycznych materiałów nawierzchni, takich jak asfalt, beton, ziemia, trawa, żwir i piasek.
  • Przygotowywanie materiałów tileable zgodnych z workflow PBR.
  • Tworzenie wariantów materiałów, zabrudzeń, uszkodzeń, masek i przejść pomiędzy powierzchniami.
  • Odtwarzanie materiałów na podstawie zdjęć i rzeczywistych referencji.
  • Przygotowywanie tekstur oraz materiałów do wykorzystania w silniku graficznym.
  • Optymalizacja materiałów pod kątem jakości i wydajności.
  • Współpraca z Environment Artistami przy tworzeniu terenu oraz infrastruktury.
  • Rozwijanie wewnętrznej biblioteki materiałów.

Wymagania obowiązkowe

Aby aplikacja została rozpatrzona, kandydat musi spełniać poniższe wymagania:

  • Portfolio zawierające przykłady realistycznych materiałów, nawierzchni lub elementów terenu.
  • Znajomość workflow PBR.
  • Znajomość Substance 3D Painter, Substance 3D Designer lub narzędzia o podobnym zastosowaniu.
  • Umiejętność pracy na podstawie zdjęć i referencji.
  • Znajomość texel density, skalowania tekstur i zasad optymalizacji.
  • Umiejętność przyjmowania feedbacku i wprowadzania poprawek.
  • Samodzielność oraz odpowiedzialność za powierzone zadania.
  • Komunikatywna znajomość języka angielskiego na poziomie minimum B1.

Portfolio jest obowiązkowe. Aplikacje bez portfolio lub niespełniające wymagań obowiązkowych nie będą rozpatrywane.

Mile widziane

  • Doświadczenie przy tworzeniu zawartości do symulatorów.
  • Doświadczenie z Microsoft Flight Simulator 2020 lub 2024.
  • Znajomość silników Unreal Engine lub Unity.
  • Doświadczenie z materiałami terenu lub systemami landscape.
  • Bardzo dobra znajomość Substance 3D Designer lub Adobe Photoshop.
  • Doświadczenie w tworzeniu materiałów lotnisk, dróg lub przestrzeni przemysłowych.

Co oferujemy

  • Regularny feedback i wsparcie zespołu.
  • Realny wpływ na rozwój produktu i jego kierunek.
  • Udział w komercyjnych projektach związanych z grami i symulatorami lotniczymi.
  • Możliwość rozwoju w kierunku tworzenia materiałów, terenu i środowisk.
  • Wynagrodzenie w przedziale 4500–6000 zł.

Jak aplikować

Prześlij nam:

  • aktualne CV,
  • portfolio lub link do portfolio,
  • krótką informację o swoim doświadczeniu.

Portfolio powinno zawierać przynajmniej jeden materiał lub zestaw materiałów przedstawiony w sposób umożliwiający ocenę jakości wykonania. Mile widziane są breakdowny pokazujące mapy tekstur, graf materiału lub jego wykorzystanie w środowisku 3D.

Wybrane osoby mogą zostać poproszone o wykonanie krótkiego zadania rekrutacyjnego.


Data publikacji: 2026-08-13

Liczba wyświetleń: 446

Odpowiedz na ofertę

Możesz dodać do 5 plików o maksymalnym łącznym rozmiarze 7 MB.

Zabezpieczenie przed spamem:
Miauczy i łapie myszy - co to za zwierzę? :)