Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Senior 3D Artist

dla Next Episode w Wrocław

Praca stała Grafika i animacja


NEXT EPISODE - nowe studio AAA prowadzone przez reżysera i twórcę wizji Dying Light oraz dyrektora kreatywnego Diablo 4 i Wiedźmina 3. Startujemy z mocnym zapleczem talentów, stabilnym finansowaniem i jasną wizją.

Tworzymy grę First-Person, Open World Action w autorskim uniwersum łączącym Science Fiction z Post Apokalipsą. Uniwersum, w którym katastrofa nie jest scenografią, ale fundamentem rozgrywki. Pracujemy nad mechaniką, która łamie schematy gatunku. Szczegóły zdradzamy na rozmowie.

Do zespołu poszukujemy osób, który połączą kreatywność i odwagę w eksperymentowaniu z rzetelnym warsztatem i doświadczeniem w produkcji AAA / AA+.

** · WYMAGANIA**

  • Minimum 5 lat doświadczenia jako 3D Artist / Environment Artist / Prop Artist w branży gier
  • Doświadczenie przy co najmniej jednym wydanym tytule AAA/AA+
  • Bardzo dobra znajomość procesu tworzenia assetów 3D do gier - od modelu po finalną implementację w silniku
  • Bardzo dobra znajomość narzędzi do modelowania i teksturowania, np. Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter / Designer
  • Znajomość Unreal Engine i praktyczne doświadczenie w implementacji assetów w silniku
  • Rozumienie zasad PBR, optymalizacji, LOD-ów, materiałów, texel density i ograniczeń technicznych produkcji real-time
  • Umiejętność pracy z referencjami oraz przekładania kierunku artystycznego na konkretne assety
  • Bardzo dobre wyczucie skali, proporcji, materiałów, detalu i kompozycji obiektów w przestrzeni gry
  • Samodzielność, dobra organizacja pracy i odpowiedzialność za jakość dostarczanych assetów
  • Portfolio pokazujące jakość warsztatu, proces pracy i doświadczenie w tworzeniu assetów do gier

** · ZAKRES OBOWIĄZKÓW**

  • Tworzenie wysokiej jakości assetów 3D do gry AAA - propsów, elementów środowiska, architektury, obiektów modularnych i hero assets
  • Modelowanie high-poly i low-poly, przygotowywanie UV, baking oraz teksturowanie zgodnie z pipelinem PBR
  • Implementacja i optymalizacja assetów w Unreal Engine
  • Współtworzenie wizualnej jakości postapokaliptycznego świata gry - od pojedynczych obiektów po większe zestawy środowiskowe
  • Bliska współpraca z Art Directorem, Level Designerami, Tech Artem i zespołem Game Designu
  • Dbanie o spójność stylu, skali, materiałów i detalu widocznego z perspektywy FPP
  • Przygotowywanie assetów z myślą o wydajności, modularności i ponownym wykorzystaniu w otwartym świecie
  • Udzielanie feedbacku mniej doświadczonym członkom zespołu i wspieranie standardów jakościowych działu artystycznego

** · MILE WIDZIANE**

  • Doświadczenie przy grach FPP, open world lub projektach z dużą ilością eksploracji środowiskowej
  • Doświadczenie w tworzeniu assetów do realistycznych lub semi-realistycznych światów
  • Znajomość pipeline’ów modularnych, trim sheetów, atlasów, vertex paintingu i tworzenia zestawów środowiskowych
  • Doświadczenie z Unreal Engine 5, Nanite, Lumen lub nowoczesnymi pipeline’ami środowiskowymi
  • Umiejętność pracy z fotogrametrią, skanami 3D lub bibliotekami materiałów
  • Podstawowa znajomość Houdini albo innych narzędzi proceduralnych

** · OFERUJEMY**

  • Stałą, spójną wizję projektu i poukładany proces produkcji
  • Realny wpływ na kształt tytułu od wczesnego etapu prac
  • Współpracę stacjonarną we Wrocławiu
  • Pakiet relokacyjny

Data publikacji: 2026-08-21

Liczba wyświetleń: 127

Odpowiedz na ofertę

Możesz dodać do 5 plików o maksymalnym łącznym rozmiarze 7 MB.

Zabezpieczenie przed spamem:
Miauczy i łapie myszy - co to za zwierzę? :)