Dla polskiej firmy z branży gamingowej, tworzącej gry na rynki międzynarodowe, szukamy doświadczonej osoby, która przejmie operacyjne zarządzanie produkcją graficzną i animacyjną.
Szukamy osoby z mocnym doświadczeniem w gamingu, która bezpośrednio prowadziła produkcję realizowaną przez zespoły 2D/3D Artists, Animatorów, Concept Artists, VFX lub podobne specjalizacje i dobrze rozumie specyfikę ich pracy.
Nie jest to stanowisko odpowiedzialne za kierunek kreatywny – ten obszar pozostaje po stronie Art Leada. Twoją odpowiedzialnością będzie sprawne działanie całej produkcji: ludzie, workload, harmonogramy, budżety, godziny, priorytety i terminowe delivery.
Zakres roli:
- Budżetowanie produkcji graficznej i animacyjnej – planowanie godzin, kosztów i liczby osób dla każdej gry, od konceptu aż po finalne dostarczenie.
- Nadzorowanie harmonogramów produkcji dla kilku gier realizowanych równolegle.
- Planowanie workloadu i alokowanie osób pomiędzy projektami w zależności od priorytetów i aktualnych potrzeb.
- Śledzenie godzin w Kimai na poziomie osoby i zadania – kontrolowanie, na co faktycznie przeznaczany jest czas oraz analizowanie odchyleń względem estymacji.
- Weryfikowanie dostarczanych materiałów pod kątem specyfikacji i terminu – m.in. symbole, tła, postacie, UI i animacje.
- Bieżące identyfikowanie opóźnień, blockerów i problemów z obciążeniem zespołu oraz podejmowanie działań korygujących.
- Cotygodniowe raportowanie na podstawie konkretnych danych – m.in. godziny na grę, koszt assetów oraz realizacja względem estymacji i założeń.
- Codzienne zarządzanie zespołem liczącym ok. 40–50 osób – monitorowanie workloadu, pilnowanie priorytetów i terminów oraz prowadzenie bezpośrednich rozmów w sytuacji problemów z delivery.
- Ścisła współpraca z osobami odpowiedzialnymi za kierunek kreatywny – przy jednoczesnym przejęciu odpowiedzialności za organizację i sprawne dowożenie produkcji.
Wymagania:
- Minimum 4–5 lat doświadczenia w produkcji gier, w tym bezpośrednie doświadczenie w zarządzaniu produkcją graficzną i animacyjną.
- Doświadczenie w zarządzaniu pracą 2D/3D Artists, Animatorów i innych specjalistów odpowiedzialnych za produkcję assetów do gier lub w prowadzeniu dużego pipeline’u graficznego/animacyjnego.
- Dobre zrozumienie specyfiki assetów animacyjnych oraz czasu potrzebnego na ich przygotowanie – m.in. skeletal animation, Spine, VFX, timing i pipeline’y eksportu.
- Znajomość procesu produkcji grafiki i ilustracji do gier – m.in. concept art, symbole, tła, postacie, UI i materiały marketingowe.
- Doświadczenie w kompleksowym prowadzeniu budżetów i harmonogramów produkcji od początku do końca.
- Bardzo dobre umiejętności analityczne – tworzenie estymacji, monitorowanie godzin i kosztów oraz wyjaśnianie odchyleń od planu.
- Zaawansowana znajomość Excel i Google Sheets – umiejętność samodzielnego budowania modeli i zestawień.
- Swobodne korzystanie z Claude lub innych narzędzi AI w codziennej pracy, np. przy planowaniu, raportowaniu i analizie.
- Znajomość Jiry lub podobnych narzędzi do zarządzania projektami oraz systemów do ewidencji czasu pracy.
- Bezpośredni styl komunikacji – gotowość do egzekwowania terminów, reagowania na problemy i prowadzenia trudniejszych rozmów.
- Płynna znajomość języka polskiego oraz angielski na poziomie minimum B2.
Oferujemy:
- Kontrakt B2B (stawka zależna od poziomu doświadczenia).
- Płatne dni wolne w ramach kontraktu B2B.
- Realną decyzyjność – harmonogram i budżet w rękach osoby na tym stanowisku.
- Płaską strukturę i bezpośredni kontakt z Art Leadem, Lead Games Producerem oraz CEO (decyzje podejmowane w dni, a nie miesiące).