GAME DESIGNER
Moonday Games jest studiem zlokalizowanym w Środzie Wielkopolskiej, około 30 km od Poznania.
W związku z dynamicznym rozwojem firmy poszukujemy Game Designera do pracy nad rozwijaną przez nasze studio grą survivalową, która ukaże się na platformie Steam. Szukamy osoby, która potrafi nie tylko zaprojektować ciekawe mechaniki, ale również zadbać o ich realizację, od pierwszej koncepcji aż po wdrożenie i dopracowanie w grze.
Zakres obowiązków
- Projektowanie i rozwijanie mechanik rozgrywki, systemów progresji oraz ekonomii gry.
- Tworzenie czytelnej dokumentacji projektowej i przygotowywanie zadań dla zespołu.
- Współpraca z programistami, grafikami, animatorami oraz osobami odpowiedzialnymi za UI/UX i dźwięk.
- Prowadzenie zaprojektowanych funkcjonalności przez kolejne etapy produkcji, udzielanie feedbacku i dbanie o spójność wdrożenia z założeniami.
- Testowanie rozgrywki, balansowanie systemów i wprowadzanie usprawnień na podstawie obserwacji oraz opinii graczy.
Wymagania
- Doświadczenie w projektowaniu gier, poparte portfolio lub przykładami zrealizowanych projektów i mechanik.
- Dobra znajomość Unity i umiejętność pracy bezpośrednio w edytorze. Korzystamy z Unity 6.
- Umiejętność projektowania spójnych systemów rozgrywki, z uwzględnieniem ich wzajemnych zależności i wpływu na doświadczenie gracza.
- Umiejętność tworzenia konkretnej, zrozumiałej dokumentacji i przekazywania założeń projektowych zespołowi.
- Swoboda w pracy z liczbami i arkuszami kalkulacyjnymi przy projektowaniu balansu, progresji i ekonomii.
- Samodzielność, dobra organizacja pracy oraz odpowiedzialność za doprowadzanie powierzonych funkcjonalności do końca.
Mile widziane
- Udział w produkcji i wydaniu gry lub rozwoju projektu po premierze.
- Znajomość podstaw projektowania poziomów i UX.
- Doświadczenie w analizowaniu zachowań graczy oraz wykorzystywaniu danych do usprawniania rozgrywki.
Oferujemy
- Wynagrodzenie godzinowe: 40-60 zł/h
- Umowa zlecenie lub kontrakt B2B
- Płatne urlopy zarówno przy umowie zlecenie, jak i B2B.
- Stałą współpracę przy rozwoju projektu.
- Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i dużą swobodę twórczą.
- Dużą decyzyjność w zakresie projektowanych mechanik i systemów rozgrywki.
- Pracę zdalną, stacjonarną lub hybrydową oraz elastyczne godziny pracy.