dla Giant Lazer w Zdlanie
Zlecenie Grafika i animacja
Dołącz do nas!
Poszukujemy utalentowanego Grafika 3D, który wzmocni nasz zespół swoimi umiejętnościami technicznymi i kreatywnym podejściem do projektowania wysokiej jakości modeli 3D. Będziesz tworzyć realistyczne środowiska i obiekty do symulatora VR, który pozwoli użytkownikom poznać bariery, z jakimi mierzą się osoby poruszające się na wózku inwalidzkim w obiektach rekreacyjnych i przystaniach żeglarskich. Idealny kandydat posiada zaawansowane kompetencje w zakresie modelowania 3D, teksturowania oraz optymalizacji zasobów pod aplikacje VR, a także zna Unity 3D i potrafi pracować w tym silniku.
Może to właśnie Ty? 🙂
🎯 Z naszej strony
• Widełki wynagrodzenia 12–16 tys. zł netto
• Współpraca na podstawie umowy B2B lub umowy o dzieło
• Czas realizacji projektu: 30 dni
• Elastyczne godziny pracy
• Praca w trybie w pełni zdalnym
• Zgrany i otwarty zespół
🎯 Masz to coś?
• Doświadczenie na stanowisku Grafika 3D, najlepiej przy projektach dla VR, AR lub gier
• Umiejętność szybkiego przygotowywania modeli 3D w rzeczywistej skali i proporcjach
• Znajomość i praktyka pracy z narzędziami: Blender, Substance Painter, Unity, Git
• Znajomość rozwiązań software'owych oraz sprzętowych VR i AR (headsety podłączane do komputera PC)
• Umiejętność optymalizacji modeli i tekstur pod aplikacje VR, tak aby scena działała płynnie w 60 FPS
• Umiejętność korzystania z różnych źródeł (dokumentacja, Figma, tutoriale, AI)
• Dobre umiejętności komunikacyjne, odpowiedzialność i terminowość
🎯 Twoje zadania
• Tworzenie modeli 3D i teksturowanie dwóch środowisk wirtualnych: przystani rekreacyjnej nad jeziorem oraz miejskiej mariny, każde o łącznej długości dróg i chodników min. 300 m
• Modelowanie wnętrz: pawilon zaplecza przystani (przebieralnia, łazienka, zaplecze kuchenne), budynek bosmanatu mariny (sala spotkań, biuro, kasy, pomieszczenie organizacyjne)
• Modelowanie foodtrucka, autobusu niskopodłogowego, zacumowanych jednostek pływających, rowerów wodnych (w tym jednego w kształcie łabędzia), pomostów, trapu oraz nabrzeży
• Modelowanie małej architektury: krawężniki (dostosowane i niedostosowane), znaki i sygnalizacja świetlna, ławki, ogrodzenia, śmietniki, przeszkody (np. hulajnogi), roślinność
• Tworzenie materiałów PBR odwzorowujących rzeczywiste powierzchnie: piasek, trawa, drewno, beton, metal, szkło, tkaniny, płytki fakturowe
• Modelowanie postaci NPC, ruchomych elementów otoczenia (samochody, ludzie, kaczki) oraz animacji drzwi, bramek i obiektów interaktywnych
• Przygotowanie scen i oświetlenia w Unity (cienie, odbicia, efekty świetlne) z zachowaniem czytelności interakcji i wysokiej wydajności
• Optymalizowanie, eksportowanie i importowanie modeli do Unity z uwzględnieniem budżetu poligonów, LOD i atlasów tekstur
• Dodawanie detali zwiększających immersję: ślady użytkowania, oznaczenia, wyposażenie, elementy czytelne dla osób korzystających z symulatora
• Eliminowanie błędów graficznych (migotanie tekstur, przenikanie obiektów, deformacje) oraz poprawki po uwagach Zamawiającego przed odbiorem
• Samodzielne poszukiwanie referencji i wykorzystywanie dostępnych assetów, praca bez szczegółowych referencji graficznych
• Współpraca z zespołem w celu utrzymania spójnej stylistyki i wizji artystycznej symulatorów
🎯 Ekstra punkty za
• Doświadczenie w pracy na rynku game dev, VR lub AR, szczególnie przy projektach edukacyjnych lub symulacyjnych
• Umiejętność tworzenia animacji 3D, w tym animacji postaci i obiektów ruchomych
• Znajomość zagadnień dostępności i projektowania uniwersalnego (np. podjazdy, rampy, maty plażowe, wysokość elementów wyposażenia)
🎯 Co dalej?
Wyślij nam swoje CV na adres nextchapter@giantlazer.com. Skontaktujemy się z Tobą, jeśli Twoje zgłoszenie pasuje do naszych wymagań, i zaprosimy Cię na rozmowę 💪
Data publikacji: 2026-10-15
Liczba wyświetleń: 393