Game Producer – AI-first
studioadept.com
| Pole w Skillshot |
Wartość |
| Stanowisko |
Game Producer / Game Designer – AI-first prototyping (mobile) |
| Lokalizacja |
Zdalnie |
| Wymiar |
Pełny etat |
| Poziom |
Mid |
Praca zdalna, elastyczne godziny. Stała pensja + udział w zysku z gier, które wydasz.
Szukamy ambitnej osoby, która chce sama prowadzić całe gry: od pomysłu, przez grywalny prototyp, po wydanie i live ops.
Nie szukamy kogoś, kto pisze dokumenty i czeka na developerów. Szukamy kogoś, kto z pomocą narzędzi AI do kodowania i naszego sprawdzonego frameworka zbuduje nową grę mobilną w tydzień, sprawdzi ją na danych i sam zdecyduje, co dalej.
Jak wygląda praca
- Co tydzień nowy, grywalny prototyp gry mobilnej (casual, idle, hybrid-casual, puzzle). Lub tygodniowe iteracje działającej już gry.
- Budujesz go sam(a), z narzędziami AI do kodowania (Claude Code, Cursor lub podobne), na naszym gotowym frameworku. Nie zaczynasz od zera.
- Ty decydujesz o koncepcie, core loopie, ekonomii i UI, i Ty to wdrażasz.
- Prototypy, które dobrze wypadają w testach, rozwijasz do pełnego wydania na iOS i Android.
Zakres obowiązków
- Wymyślanie i budowanie prototypów w cyklu tygodniowym: koncept → grywalny build → test → decyzja.
- Programowanie z AI: prowadzenie agentów AI, czytanie i poprawianie wygenerowanego kodu, debugowanie, buildy na telefon.
- Projektowanie core loopa, meta-progresji i monetyzacji (reklamy + IAP).
- Projektowanie i balansowanie ekonomii w arkuszach: koszty, nagrody, krzywe progresji.
- Testy prototypów i analiza danych (retencja, długość sesji, CPI, ARPDAU). Na ich podstawie decydujesz: rozwijamy, poprawiamy czy zamykamy.
- Doprowadzenie wybranych gier do wydania i rozwój w modelu live ops: eventy, oferty, aktualizacje.
- Współpraca z grafikiem przy UI/UX i assetach.
Wymagania
- Minimum 1 rok komercyjnego doświadczenia przy grach mobilnych (game designer, producer lub developer).
- Udział w wydaniu co najmniej jednej gry mobilnej na iOS lub Android.
- Codzienna praca z narzędziami AI do kodowania (Claude Code, Cursor, Codex lub podobne). Potrafisz z ich pomocą zbudować coś, co działa, a nie tylko wygenerować kod.
- Unity na poziomie: rozumiesz sceny, prefaby i skrypty, robisz build na telefon.
- Rozumienie ekonomii F2P i metryk mobile: retencja D1/D7, ARPDAU, LTV, CPI.
- Dobra znajomość Google Sheets lub Excela.
- Samodzielność: bierzesz cały projekt i dowozisz go bez prowadzenia za rękę.
- Szybkie, logiczne myślenie. W rekrutacji są krótkie zadania logiczne.
Mile widziane
- Własne prototypy lub gry zbudowane z AI (link do builda, wideo lub repo).
- Doświadczenie w gatunkach casual, idle, tapper, hybrid-casual lub puzzle.
- Testy CPI / marketability, Firebase, GameAnalytics, AppLovin MAX lub podobne.
- A/B testy i remote config.
- Publikacja gier w App Store i Google Play.
- Figma.
Co oferujemy
- Stała pensja + udział w zysku z nowych gier, które doprowadzisz do wydania. Konkretne kwoty znajdziesz w formularzu.
- Sprawdzony framework do gier mobilnych i gotowy workflow z AI.
- Realny wpływ: Twoje gry, Twoje decyzje, Twoje wyniki.
- Praca zdalna i elastyczne godziny. Liczą się dowiezione gry, nie godziny przy komputerze.
- Tempo: każdy tydzień to nowa gra i nowe dane.
Kogo szukamy
Szukamy osoby, która:
- chce mieć własne hity, a nie tylko zamykać tickety,
- nie boi się wziąć całego projektu na siebie,
- pracuje szybko i iteracyjnie, z AI jako codziennym narzędziem,
- myśli logicznie i umie policzyć ekonomię gry,
- akceptuje, że większość prototypów zamykamy, i nie zniechęca jej to.
Rekrutacja
- Zadania logiczne na czas (ok. 12 min), a zaraz po nich formularz aplikacyjny (ok. 25 min): doświadczenie, game design, analiza danych i Twój workflow z AI.
- Rozmowa online
- Decyzja i oferta.
Aplikuj poprzez formularz poniżej