Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Senior Technical Combat Designer

dla Next Episode w Wrocław/zdalnie

Praca stała Design


NEXT EPISODE - nowe studio AAA prowadzone przez reżysera i twórcę wizji Dying Light oraz dyrektora kreatywnego Diablo 4 i Wiedźmina 3. Startujemy z mocnym zapleczem talentów, stabilnym finansowaniem i jasną wizją.

Tworzymy grę First-Person, Open World Action w autorskim uniwersum łączącym Science Fiction z Post Apokalipsą. Uniwersum, w którym katastrofa nie jest scenografią, ale fundamentem rozgrywki. Pracujemy nad mechaniką, która łamie schematy gatunku. Szczegóły zdradzamy na rozmowie.

Do zespołu poszukujemy osób, który połączą kreatywność i odwagę w eksperymentowaniu z rzetelnym warsztatem i doświadczeniem w produkcji AAA / AA+.

** · WYMAGANIA**

Doświadczenie w projektowaniu walki w grach FPP lub TPS
Doświadczenie przy co najmniej jednym wydanym tytule PC lub konsolowym
Praktyczna znajomość Unreal Engine
Umiejętność prototypowania, konfiguracji i tuningu gameplayu przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi
Doświadczenie w projektowaniu, implementacji lub tuningu zachowań AI przeciwników
Doświadczenie w pracy z systemami zachowań, percepcji, movementu, target selection, ataków, cooldownów i parametrów trudności
Bardzo dobre rozumienie enemy designu, combat AI, encounter designu, pacingu walki i combat readability
Umiejętność diagnozowania problemów walki na podstawie playtestów, obserwacji graczy i danych
Umiejętność tworzenia dokumentacji zrozumiałej dla programistów, level designerów, animatorów, audio, VFX i produkcji
Samodzielność i odpowiedzialność za jakość powierzonych obszarów

** · ZAKRES OBOWIĄZKÓW**

Projektowanie przeciwników, archetypów bojowych i ról AI w walce FPP
Definiowanie zachowań przeciwników: percepcji, movementu, wyboru celu, agresji, odwrotu, flankowania, pościgu, ataków, reakcji na obrażenia i zachowań grupowych
Prototypowanie, konfiguracja i tuning combat AI w Unreal Engine przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi
Projektowanie encounterów razem z Level Designem: kompozycji przeciwników, przestrzeni, linii widzenia, osłon, flank, rytmu i eskalacji
Balansowanie walki: TTK, obrażeń, liczby przeciwników, częstotliwości ataków, cooldownów, survivability, dystansów i presji AI
Analiza playtestów pod kątem jakości walki: czytelności, dynamiki, frustracji, chaosu, dominujących strategii, braku presji lub niesprawiedliwych śmierci
Współpraca z AI / Gameplay Programmingiem przy implementacji, debugowaniu i rozwijaniu zachowań przeciwników
Współpraca z animacją, VFX i audio nad timingiem ataków, reakcjami na trafienia, telegraphingiem i feedbackiem zagrożeń
Tworzenie dokumentacji: enemy briefs, behavior specs, encounter rules, diagrams, tuning sheets, test cases i acceptance criteria
Dbanie o spójność walki z perspektywą FPP, światem gry i założeniami kreatywnymi projektu

** · MILE WIDZIANE**

Doświadczenie przy produkcjach AAA lub AA
Doświadczenie w projektowaniu walki do gier open world
Doświadczenie przy grach action-adventure, survival, immersive sim lub shooterach
Doświadczenie z State Trees, EQS, Gameplay Ability System lub zaawansowaną konfiguracją AI Perception
Doświadczenie z customowymi narzędziami AI / combat tooling
Podstawowa znajomość C++ lub techniczna świadomość ograniczeń implementacyjnych
Doświadczenie w pracy na etapie pre-produkcji
Doświadczenie z analizą telemetryki lub danych z playtestów

** · OFERUJEMY**

Stałą, spójną wizję projektu i poukładany proces produkcji
Realny wpływ na kształt tytułu od wczesnego etapu prac
Współpracę stacjonarną we Wrocławiu, ale rozważymy też współpracę zdalną
Pakiet relokacyjny


Data publikacji: 2026-10-26

Liczba wyświetleń: 1542

Odpowiedz na ofertę

To ogłoszenie korzysta z zewnętrznego systemu rekrutacyjnego.

Klikając przycisk poniżej zostaniesz do niego przekierowany:

Przejdź do serwisu rekrutacyjnego