Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

System Designer (Regular) - Single-Player & Co-op Roguelike

dla Roboto w Warszawa

Praca stała Design


Szukamy osoby na stanowisko System Designer, która będzie współtworzyć i rozwijać
systemy progresji, ekonomii oraz balansu rozgrywki w grze single-player i co-op z
elementami roguelike.

Warunki współpracy
● Tryb: hybrydowy - minimum 2 dni w tygodniu z biura
● Start: od 1 listopada
● Wynagrodzenie: 8 000-12 000 PLN net/B2B
● Poziom stanowiska: Regular

Twoja rola w zespole
Będziesz odpowiedzialny/a za projektowanie, wdrażanie i iteracyjne balansowanie
systemów wpływających na tempo, trudność oraz satysfakcję z rozgrywki. Szukamy osoby,
która potrafi samodzielnie analizować problemy projektowe, formułować hipotezy, testować
rozwiązania i współpracować z resztą zespołu przy ich realizacji.

Zakres obowiązków
● Projektowanie i balansowanie ekonomii oraz progresji, w tym craftingu,
meta-progresji, walut, zasobów, nagród, modyfikatorów i poziomów trudności.
● Projektowanie oraz balansowanie systemów walki: broni, ulepszeń, modyfikatorów,
statystyk gracza, przeciwników i ich zachowań.
● Dbanie o spójne doświadczenie gracza w rozgrywce jednoosobowej i kooperacyjnej,
w tym skalowanie trudności, nagród oraz wyzwań.
● Konfigurowanie i wdrażanie zmian balansowych bezpośrednio w Unreal Engine 5, w
szczególności poprzez dane, parametry i narzędzia dostępne w projekcie.
● Przygotowywanie arkuszy balansowych, modeli ekonomicznych, tabel parametrów
oraz dokumentacji projektowej.
● Analizowanie wyników playtestów i feedbacku zespołu, a następnie proponowanie
oraz testowanie kolejnych iteracji.
● Ścisła współpraca z osobą prowadzącą projekt, Narrative Designerem, Art Teamem i
Programistami.
● Identyfikowanie potrzeb narzędziowych oraz zgłaszanie propozycji usprawnień, które
przyspieszą pracę designu.

Wymagania
● Minimum 2-3 lata komercyjnego doświadczenia na stanowisku Game Designera,
System Designera lub podobnym.
● Praktyczne doświadczenie w projektowaniu i balansowaniu systemów progresji,
ekonomii, rewardów, combat balance’u lub poziomów trudności.
● Dobra znajomość Unreal Engine 5 i swobodne poruszanie się po silniku.
● Bardzo dobra znajomość Excela lub Google Sheets, w tym tworzenia
rozbudowanych arkuszy, formuł i modeli do balansowania systemów.
● Umiejętność pracy na danych, wyciągania wniosków z playtestów i przekładania ich
na konkretne zmiany projektowe.
● Zrozumienie zależności między systemami oraz wpływu zmian balansu na
całościowe doświadczenie gracza.
● Samodzielność, odpowiedzialność za powierzony obszar i proaktywne podejście do
rozwiązywania problemów.
● Umiejętność jasnej komunikacji z osobami technicznymi i nietechnicznymi.

Mile widziane
● Doświadczenie przy grach roguelike, action RPG, looterach, grach z meta-progresją
lub tytułach co-op.
● Praktyczna umiejętność tworzenia i modyfikowania prostych prototypów w
Blueprintach.
● Doświadczenie z Data Tables, Data Assets, Gameplay Tags, GAS lub podobnym
podejściem do systemów danych w UE5.
● Umiejętność podstawowej analizy telemetryki i interpretowania zachowań graczy.
● Portfolio, opis systemu stworzonego w poprzednim projekcie albo przykładowy
arkusz balansów


Data publikacji: 2026-10-22

Liczba wyświetleń: 434

Odpowiedz na ofertę

To ogłoszenie korzysta z zewnętrznego systemu rekrutacyjnego.

Klikając przycisk poniżej zostaniesz do niego przekierowany:

Przejdź do serwisu rekrutacyjnego