dla Metashift Labs w Remote
Praca stała Programowanie
Hej!
Jesteśmy Metashift Labs – nowym studiem założonym przez weteranów branży, które wyrosło z doświadczeń zespołu FERA Games. Naszą misją jest redefinicja tego, jak dorośli gracze, 30+, mogą doświadczać rozgrywki w dobie braku czasu i obowiązków dorosłego życia nie ujmując kompleksowości czy aspektów socjalnych.
Metashift Labs jest obecnie w fazie fundraisingu. Start prac nad planowany jest na Q4 2025. Szukamy osoby, która dołączy do naszego Core Teamu jako Game Design Director – co oznacza realny wpływ, udział w kluczowych decyzjach oraz udział equity w firmie.
Chcemy zacząć współpracę i poznawać się już teraz, jeszcze przed rozpoczęciem właściwych prac produkcyjnych, aby sprawdzić wzajemne dopasowanie i wspólnie rozwijać fundamenty projektu.
Projekt
Dominus Automa to zautomatyzowana gra MMORPG, w której bohaterowie wykonują Twoje polecenia – nawet po wylogowaniu się, dzięki komunikacji opartej na sztucznej inteligencji między graczem a bohaterem.
Projekt skierowany jest do 75-milionowej grupy dorosłych graczy MMORPG, którzy porzucili swoje hobby z powodu braku czasu.
Zautomatyzuj działania swojego bohatera, aby wysłać go na polowanie do świata pełnego innych graczy i zamknąć swoje urządzenie. Bohaterowie pozostają w otwartym świecie, gdzie zbierają się, craftują i polują autonomicznie dla Ciebie – 24/7. Gracze mogą wydawać polecenia swoim postaciom i rozmawiać z nimi za pomocą telefonu - nie będąc przy komputerze, używając naturalnego języka – textując lub głosowo za pomocą LLMu. Twoi bohaterowie rozwijają osobowości zgodnie z tym, czego doświadczają w grze, co widać w sposobie, w jaki z tobą rozmawiają, dzięki technologii OpenAI i ElevenLabs (Tamagotchi dla graczy).
Kogo szukamy?
Szukamy Game Design Directora, który obejmie pełną, niezależną odpowiedzialność za cały obszar designu Dominus Automa. Osoby, która czuje flow tego projektu, rozumie naszą grupę docelową i potrafi samodzielnie prowadzić zespół projektowy w kierunku gry, która wyznacza nową niszę.
Oczekujemy, że potraktujesz projekt jak własny i:
Zbudujesz i utrzymasz centralną wizję designu gry - na poziomie głównego systemu, ekonomii, progresji, AI i core loopu.
Zaprojektujesz i rozpiszesz od A do Z systemy gry: od systemów progresji po system PvP, questy, crafting, automatyzację i warunki zachowań postaci.
Wytyczysz standardy designu - co, jak i dlaczego ma działać. Będziesz pierwszym filtrem i ostatnim słowem przy każdej decyzji dotyczącej mechaniki.
Zbierzesz i połączysz wymagania techniczne, gameplayowe i UXowe w jasne, egzekwowalne dokumenty (GDD, balanse, flowy, diagramy logiczne).
Będziesz prowadził komunikację między designem a produkcją - tłumacząc design w języku tech/art/UX, jednocześnie egzekwując jakość i spójność.
Proaktywność to Twoje drugie imię - Nikt nie będzie trzymał Cię za rękę - to Ty będziesz ciągnąć design tego projektu do przodu.
To rola dla kierownika, stratega, projektanta i egzekutora w jednej osobie. Jeśli myślisz w systemach, czujesz odpowiedzialność i chcesz zostawić po sobie trwały designowy ślad — to Twoje miejsce.
Twoje zadania:
Wymagania:
Fajnie, jeśli:
Oferujemy:
Sounds good? Wyślij nam swoje CV, portfolio i napisz nam parę słów o sobie! :)
Dodaj też proszę poniższy zapis:
"I hereby agree to the use of my personal data included in the recruitment application (including CV) in future recruitment processes organized by the company Metashift Labs".
Data publikacji: 2025-10-13
Liczba wyświetleń: 242