O nas
Jesteśmy niezależnym studiem działającym w środowisku Unity, zorientowanym na tworzenie innowacyjnych tytułów z komponentem multiplayer. W nadchodzącym projekcie wykorzystujemy m.in. Netcode for GameObjects oraz Unity Multiplayer Services, dlatego szukamy programisty/-ki, który/a wesprze nasz zespół w części technicznej i sieciowej gry.
Stanowisko dostosowane dla osoby z niepełnosprawnością – otwartość na różne potrzeby i adaptacje do potrzeb pracownika.
Zakres obowiązków
- Implementacja mechanik w silniku Unity – programowanie w języku C#
- Praca nad funkcjami sieciowymi – klient-serwer, synchronizacja stanu gry, logika multiplayer (Netcode / Unity Multiplayer Services)
- Współpraca z zespołem designerskim, artystami i testerami – kod, integracja, debugowanie
- Dbanie o jakość kodu, testowanie, optymalizacja
- Udział w utrzymaniu i rozwoju projektu
Wymagania
- Co najmniej 3 letnie doświadczenie w pracy na stanowisku programisty Unity (C#)
- Udokumentowany udział w 2 zakończonych projektach w roli programisty
- Dobra znajomość języka C# i silnika Unity
- Wiedza na temat zagadnień multiplayer w Unity (Netcode for GameObjects, Unity Multiplayer Services)
- Umiejętność pracy w zespole i komunikacji – także w trybie zdalnym lub hybrydowym
- Otwartość na pracę w elastycznym wymiarze czasu – pół etatu
- Doświadczenie w projektach sieciowych
- Znajomość Git lub innego systemu kontroli wersji
Oferujemy
- Umowę o pracę (UoP) – stabilne warunki zatrudnienia
- Wynagrodzenie: 8 100 zł brutto na pół etatu (szczegóły do ustalenia)
- Praca nad ciekawym projektem multiplayer – możliwość rozwoju w gamedevie
- Elastyczne godziny pracy + praca zdalna
- Przyjazna, wspierająca kultura organizacyjna
- Praca przy ciekawych projektach oraz realny wpływ na ich przebieg
Na stanowisko preferowana osoba z niepełnosprawnością.
Jak aplikować
Wyślij swoje CV lub krótkie podsumowanie dotychczasowych projektów w Unity. W odpowiedzi skontaktujemy się z wybranymi kandydatami w celu umówienia rozmowy.