Kim jesteśmy
Pixel Trapps to niezależne studio tworzące ambitną grę akcji/symulacji — Highway Patrol Simulator. Naszym celem jest zaprojektowanie dynamicznego świata inspirowanego legendarną Route 66, z realistycznymi patrolami, pościgami, współpracą (co-op) oraz generowanymi zdarzeniami pobocznymi. Jako rozwijający się zespół poszukujemy kreatywnej osoby, która wesprze nas w projektowaniu poziomów i mechanik rozgrywki.
🔧 Zakres obowiązków
- Projektowanie i tworzenie poziomów, lokacji oraz scenariuszy patroli i wydarzeń w grze (od konceptu po finalizację)
- Budowanie układu tras, rozplanowanie miejscowości, stacji, posterunków i punktów orientacyjnych
- Projektowanie flow misji i aktywności w otwartym świecie
- Ścisła współpraca z zespołem artystycznym i programistami
- Aktualizacja i prowadzenie dokumentacji projektowej
- Testowanie oraz iteracyjne ulepszanie poziomów pod kątem grywalności, czytelności i dynamiki
🧩 Wymagania
- Doświadczenie (komercyjne lub hobbystyczne) w projektowaniu poziomów lub gier — portfolio mile widziane
- Znajomość Unreal Engine 5 (blokowanie poziomów, podstawy blueprintów)
- Zrozumienie zasad level designu: flow, pacing, czytelność przestrzenna, budowanie doświadczenia gracza
- Kreatywność, odpowiedzialność i umiejętność pracy zespołowej
- Znajomość języka angielskiego pozwalająca na korzystanie z dokumentacji technicznej
⭐ Mile widziane
- Doświadczenie z systemami proceduralnymi lub AI-generowanymi treściami
- Zamiłowanie do gier akcji, symulatorów, gier z otwartym światem lub co-op
🎁 Oferujemy
- Pracę przy wyjątkowym projekcie, który budujemy od podstaw
- Realny wpływ na kształt świata gry i mechaniki
- Elastyczne godziny pracy i możliwość pracy zdalnej
- Możliwość rozwoju w obszarze level designu i narzędzi UE5
📩 Jak aplikować?
Wyślij CV oraz portfolio projektowe z dopiskiem: “Rekrutacja – Level/Game Designer – HPS”.
W treści maila prosimy o dołączenie klauzuli RODO dotyczącej zgody na przetwarzanie danych osobowych.