dla Spiel w Gliwice or remote
Praca stała Programowanie
Spiel to studio developerskie specjalizujące się w tworzeniu gier w Unreal Engine. Pracujemy przy prestiżowych, unikalnych projektach o globalnym zasięgu, realizowanych w ścisłej współpracy z międzynarodowymi partnerami. Stawiamy na wysoką jakość techniczną, przemyślaną architekturę systemów i realny wpływ zespołu na kształt rozwijanej gry.
Poszukujemy Unreal Engine Developera, który swobodnie porusza się w Blueprintach, ma doświadczenie w C++ oraz zna podstawy tworzenia gier multiplayer.
Projekt dotyczy nieogłoszonej jeszcze gry, której sercem są klasyczne samochody, ich charakter, historia i sposób prowadzenia. Duży nacisk kładziemy na wiarygodną fizykę jazdy, zachowanie pojazdów oraz systemy rozgrywki oparte o multiplayer. Gra tworzona jest w Unreal Engine 5, z myślą o jakości, realizmie i długoterminowym rozwoju projektu.
Tworzenie i rozwój systemów gry w Unreal Engine (Blueprints + C++)
Implementacja oraz utrzymanie funkcjonalności multiplayer
(replikacja, RPC, architektura klient–serwer)
Praca z Unreal Engine Editor
(Actors, Components, Levels, Data Assets)
Projektowanie czytelnych i skalowalnych Blueprintów
Integracja assetów i systemów gry
Współpraca z zespołem projektowym i artystycznym
Optymalizacja wydajności (CPU / GPU / memory)
Współtworzenie architektury technicznej gry
Aby sprawdzić się w tej roli, oczekujemy że kandydat:
posiada co najmniej jeden zrealizowany projekt komercyjny w Unreal Engine
ma minimum 2 lata doświadczenia w pracy z Unreal Engine
swobodnie porusza się w Blueprintach oraz posiada praktyczną znajomość C++ w UE
dobrze zna Unreal Engine 5 i jego workflow
rozumie architekturę gier oraz podstawowe wzorce projektowe
posiada doświadczenie lub solidne podstawy w tworzeniu gier multiplayer
potrafi samodzielnie analizować i rozwiązywać problemy
zna język angielski na poziomie umożliwiającym pracę z dokumentacją techniczną
potrafi pracować z systemem kontroli wersji GIT
dobrze odnajduje się zarówno w pracy zespołowej, jak i przy samodzielnym prowadzeniu zadań
doświadczenie przy grach racing / automotive
praktyczna znajomość systemów sieciowych Unreal Engine
znajomość:
Enhanced Input
Niagara
MetaSounds
podstawy wielowątkowości i optymalizacji w UE
znajomość systemów animacji i fizyki w UE5
świadomość zagadnień związanych z renderingiem i wydajnością
doświadczenie w tworzeniu narzędzi lub pluginów do Unreal Engine
dbałość o jakość kodu i dobre praktyki programistyczne
Pracę przy nieogłoszonej grze
Realny wpływ na kluczowe systemy i architekturę projektu
Długoterminową współpracę
Elastyczny model pracy (remote / hybrid)
Konkurencyjne wynagrodzenie (B2B / UoP – do ustalenia)
Techniczny, zaangażowany zespół
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w dokumentach aplikacyjnych na potrzeby procesu rekrutacji, zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 (RODO).
Data publikacji: 2025-12-23
Liczba wyświetleń: 354