
O nas:
Alpha Beta Pandora to niezależne studio gamedev założone w 2024 roku przez doświadczonych twórców, w tym założyciela studia Starward Industries oraz reżysera gry The Invincible.
Jesteśmy niewielkim, ale bardzo sprawnym zespołem z Krakowa, pracującym w modelu hybrydowym (on-site + zdalnie). Stawiamy na elastyczność, skuteczność i ambitne, ale realistyczne podejście do produkcji.
Tworzymy gry skupione na autorskich systemach, wysokiej jakości wykonania i dużym replay value.
O projekcie:
Pracujemy nad dynamiczną grą kooperacyjną PvE dla maksymalnie 4 graczy.
To taktyczne doświadczenie z elementami roguelike, w którym gracze sterują mechami rozwijanymi poprzez różnorodne buildy i modyfikacje. Gameplay opiera się na współpracy, szybkim podejmowaniu decyzji i eksperymentowaniu z konfiguracjami.
Projekt:
- posiada stabilne finansowanie
- ma ukończone demo (dostępne dla kandydatów)
- przeszedł zamknięte testy
- kluczowe mechaniki zostały zwalidowane z partnerami
- otrzymaliśmy szeroki feedback, który wykorzystujemy w dalszym rozwoju
- zidentyfikowaliśmy i potwierdziliśmy dwa silne USP projektu
Zakres obowiązków:
- rozwój i implementacja systemów gameplayowych w Unreal Engine
- współtworzenie architektury projektu
- optymalizacja i iteracja istniejących rozwiązań
- współpraca z zespołem designu i artu
- dbanie o jakość, stabilność i czytelność implementacji
Wymagania:
Techniczne:
- kilkuletnie doświadczenie komercyjne w pracy z Unreal Engine
- udział w wydanych projektach
- bardzo dobra znajomość Unreal Blueprints
- dobra znajomość C++
- doświadczenie z Gameplay Ability System
- znajomość materiałów w Unreal Engine
- dobra znajomość architektury projektów
- doświadczenie w tworzeniu gier kooperacyjnych
Praca i mindset:
- samodzielność i umiejętność „dowożenia” tematów
- umiejętność priorytetyzacji i pracy z jasno określonym celem
- skupienie na realizacji założeń projektowych (design > perfekcjonizm)
- bardzo dobra komunikacja w zespole
- proaktywność i odpowiedzialność
Dodatkowo mile widziane
- doświadczenie przy grach roguelike
- doświadczenie z systemami combatowymi
- zamiłowanie do optymalizacji i clean code
Ofertujemy:
- wynagrodzenie na poziomie 12 - 20 tys. zł netto B2B
- realny wpływ na kształt projektu
- pracę przy nowym IP z jasno określoną wizją
- elastyczny model pracy (Kraków + zdalnie)
- współpracę z doświadczonym zespołem
- stabilność finansową projektu
Jak aplikować:
Wyślij CV oraz (jeśli masz) portfolio / linki do projektów.