Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Level Designer

dla Alpha Beta Pandora w Kraków

Praca stała Design


O nas:

Alpha Beta Pandora to niezależne studio gamedev założone w 2024 roku przez doświadczonych twórców, w tym założyciela studia Starward Industries oraz reżysera gry The Invincible.

Jesteśmy niewielkim, ale bardzo sprawnym zespołem z Krakowa, pracującym w modelu hybrydowym (on-site + zdalnie). Stawiamy na elastyczność, skuteczność i ambitne, ale realistyczne podejście do produkcji.
Tworzymy gry skupione na autorskich systemach, wysokiej jakości wykonania i dużym replay value.

Podczas ostatniej rekrutacji udało nam się nawiązać bardzo owocne współprace i znacząco wzmocnić nasz zespół. W związku z dalszym rozwojem projektu chcemy rozszerzyć go o kolejną osobę, która wesprze nas w projektowaniu i budowaniu poziomów oraz technicznym przygotowywaniu środowiska gry.

O projekcie

Pracujemy nad dynamiczną grą kooperacyjną PvE dla maksymalnie 4 graczy.

To taktyczne doświadczenie z elementami roguelite, w którym gracze sterują mechami rozwijanymi poprzez różnorodne buildy i modyfikacje. Gameplay opiera się na współpracy, szybkim podejmowaniu decyzji i eksperymentowaniu z konfiguracjami.

Projekt:

  • posiada stabilne finansowanie
  • ma ukończone demo (dostępne dla kandydatów)
  • przeszedł zamknięte testy
  • kluczowe mechaniki zostały zwalidowane z partnerami
  • otrzymaliśmy szeroki feedback, który wykorzystujemy w dalszym rozwoju
  • zidentyfikowaliśmy i potwierdziliśmy dwa silne USP projektu

Zakres obowiązków

  • projektowanie układu poziomów z uwzględnieniem rozgrywki, nawigacji, tempa i czytelności przestrzeni
  • budowanie grywalnych lokacji w Unreal Engine 5 z wykorzystaniem modularnych assetów
  • tworzenie blockoutów oraz rozwijanie ich do docelowych poziomów
  • przygotowywanie i konfigurowanie assetów środowiskowych na potrzeby gry
  • konfiguracja kolizji, fizyki oraz systemów destrukcji obiektów
  • przypisywanie i dostosowywanie materiałów oraz ich instancji
  • prosta edycja i dostosowywanie modeli 3D w zewnętrznym oprogramowaniu
  • optymalizacja poziomów i wykorzystywanych assetów
  • iteracja poziomów na podstawie testów gameplayowych i feedbacku zespołu
  • współpraca z designerami, programistami i artystami

Wymagania

Techniczne:

  • dobra znajomość Unreal Engine 5, szczególnie narzędzi do budowania poziomów
  • umiejętność projektowania grywalnych przestrzeni i świadomego rozmieszczania elementów środowiska
  • doświadczenie w budowaniu poziomów z wykorzystaniem modularnych assetów
  • znajomość systemów kolizji, fizyki oraz materiałów w Unreal Engine
  • podstawowa umiejętność edycji modeli 3D w Blenderze, 3ds Max lub podobnym oprogramowaniu
  • rozumienie zagadnień związanych z optymalizacją środowiska gry
  • umiejętność samodzielnej pracy nad poziomem od blockoutu do działającej lokacji

Praca i mindset:

  • myślenie przede wszystkim o gameplayu i funkcjonalności przestrzeni
  • umiejętność łączenia wymagań designerskich z ograniczeniami technicznymi
  • samodzielność i umiejętność „dowożenia” tematów
  • skupienie na szukaniu prostych, skutecznych rozwiązań
  • wyczucie kompozycji przestrzennej i czytelności środowiska
  • dobra komunikacja i otwartość na feedback
  • proaktywność i odpowiedzialność

Dodatkowo mile widziane

  • doświadczenie przy produkcji gier akcji, shooterów lub gier kooperacyjnych
  • znajomość Chaos Physics i Chaos Destruction
  • umiejętność korzystania z Unreal Blueprints
  • doświadczenie z interaktywnymi i destrukcyjnymi elementami środowiska
  • znajomość narzędzi do profilowania i optymalizacji poziomów
  • doświadczenie w tworzeniu modularnych zestawów środowiskowych
  • udział w wydanych projektach komercyjnych

Oferujemy

  • Wynagrodzenie na poziomie 8 - 12 tys. zł netto B2B
  • realny wpływ na projektowanie świata gry i przebieg rozgrywki
  • pracę przy nowym IP z jasno określoną wizją
  • elastyczny model pracy (Kraków + zdalnie)
  • współpracę z doświadczonym, niewielkim zespołem
  • stabilność finansową projektu

Jak aplikować

Wyślij CV oraz portfolio lub linki do projektów pokazujących Twoją pracę z poziomami w Unreal Engine.
Szczególnie interesują nas przykłady grywalnych lokacji, blockoutów, modularnych środowisk oraz samodzielnie przygotowanych rozwiązań technicznych. Nie oczekujemy wyłącznie efektownych wizualnie scen — zależy nam przede wszystkim na umiejętności tworzenia funkcjonalnych poziomów.


Data publikacji: 2026-10-14

Liczba wyświetleń: 302

Odpowiedz na ofertę

Możesz dodać do 5 plików o maksymalnym łącznym rozmiarze 7 MB.

Zabezpieczenie przed spamem:
Miauczy i łapie myszy - co to za zwierzę? :)