Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Unreal Developer

dla Alpha Beta Pandora w Kraków

Praca stała Programowanie


O nas:

Alpha Beta Pandora to niezależne studio gamedev założone w 2024 roku przez doświadczonych twórców, w tym założyciela studia Starward Industries oraz reżysera gry The Invincible.
Jesteśmy niewielkim, ale bardzo sprawnym zespołem z Krakowa, pracującym w modelu hybrydowym (on-site + zdalnie). Stawiamy na elastyczność, skuteczność i ambitne, ale realistyczne podejście do produkcji.
Tworzymy gry skupione na autorskich systemach, wysokiej jakości wykonania i dużym replay value.
Podczas ostatniej rekrutacji udało nam się nawiązać bardzo owocne współprace i znacząco wzmocnić nasz zespół. W związku z dalszym rozwojem projektu chcemy rozszerzyć go o kolejną osobę, która wesprze nas w programowaniu i rozwijaniu mechanik gameplayowych.

O projekcie

Pracujemy nad dynamiczną grą kooperacyjną PvE dla maksymalnie 4 graczy.

To taktyczne doświadczenie z elementami roguelite, w którym gracze sterują mechami rozwijanymi poprzez różnorodne buildy i modyfikacje. Gameplay opiera się na współpracy, szybkim podejmowaniu decyzji i eksperymentowaniu z konfiguracjami.

Projekt:

  • posiada stabilne finansowanie
  • ma ukończone demo (dostępne dla kandydatów)
  • przeszedł zamknięte testy
  • kluczowe mechaniki zostały zwalidowane z partnerami
  • otrzymaliśmy szeroki feedback, który wykorzystujemy w dalszym rozwoju
  • zidentyfikowaliśmy i potwierdziliśmy dwa silne USP projektu

Zakres obowiązków

  • rozwój i implementacja systemów gameplayowych w Unreal Engine 5
  • tworzenie nowych mechanik oraz rozwijanie istniejących rozwiązań
  • implementacja logiki gry w Blueprintach i C++
  • optymalizacja i iteracja istniejących systemów
  • współpraca z zespołem designu i artu
  • dbanie o jakość, stabilność i czytelność implementacji

Wymagania

Techniczne:

  • praktyczne doświadczenie w tworzeniu gier w Unreal Engine
  • bardzo dobra znajomość Unreal Blueprints
  • znajomość C++ pozwalająca na rozwijanie istniejącego kodu
  • dobre rozumienie mechanik i systemów gameplayowych
  • umiejętność pracy na istniejącym projekcie i rozwijania jego funkcjonalności
  • umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów technicznych

Praca i mindset:

  • samodzielność i umiejętność „dowożenia” tematów
  • umiejętność priorytetyzacji i pracy z jasno określonym celem
  • skupienie na realizacji założeń projektowych (design > perfekcjonizm)
  • dobra komunikacja w zespole
  • proaktywność i odpowiedzialność

Dodatkowo mile widziane

  • doświadczenie w komercyjnej produkcji gier
  • udział w wydanych projektach
  • doświadczenie z Gameplay Ability System
  • doświadczenie przy grach kooperacyjnych i mechanikach multiplayer
  • doświadczenie przy grach roguelike / roguelite
  • doświadczenie z systemami combatowymi
  • znajomość materiałów w Unreal Engine
  • zamiłowanie do optymalizacji i clean code

Oferujemy

  • Wynagrodzenie na poziomie 10 - 14 tys. zł netto B2B
  • realny wpływ na kształt projektu
  • pracę przy nowym IP z jasno określoną wizją
  • elastyczny model pracy (Kraków + zdalnie)
  • współpracę z doświadczonym zespołem
  • stabilność finansową projektu

Jak aplikować

Wyślij CV oraz, jeśli masz, portfolio lub linki do projektów pokazujących Twoją pracę w Unreal Engine. Szczególnie interesują nas przykłady samodzielnie zaimplementowanych mechanik i systemów gameplayowych.


Data publikacji: 2026-10-14

Liczba wyświetleń: 289

Odpowiedz na ofertę

Możesz dodać do 5 plików o maksymalnym łącznym rozmiarze 7 MB.

Zabezpieczenie przed spamem:
Miauczy i łapie myszy - co to za zwierzę? :)