
O nas:
Alpha Beta Pandora to niezależne studio gamedev założone w 2024 roku przez doświadczonych twórców, w tym założyciela studia Starward Industries oraz reżysera gry The Invincible.
Jesteśmy niewielkim, ale bardzo sprawnym zespołem z Krakowa, pracującym w modelu hybrydowym (on-site + zdalnie). Stawiamy na elastyczność, skuteczność i ambitne, ale realistyczne podejście do produkcji.
Tworzymy gry skupione na autorskich systemach, wysokiej jakości wykonania i dużym replay value.
Podczas ostatniej rekrutacji udało nam się nawiązać bardzo owocne współprace i znacząco wzmocnić nasz zespół. W związku z dalszym rozwojem projektu chcemy rozszerzyć go o kolejną osobę, która wesprze nas w programowaniu i rozwijaniu mechanik gameplayowych.
O projekcie
Pracujemy nad dynamiczną grą kooperacyjną PvE dla maksymalnie 4 graczy.
To taktyczne doświadczenie z elementami roguelite, w którym gracze sterują mechami rozwijanymi poprzez różnorodne buildy i modyfikacje. Gameplay opiera się na współpracy, szybkim podejmowaniu decyzji i eksperymentowaniu z konfiguracjami.
Projekt:
- posiada stabilne finansowanie
- ma ukończone demo (dostępne dla kandydatów)
- przeszedł zamknięte testy
- kluczowe mechaniki zostały zwalidowane z partnerami
- otrzymaliśmy szeroki feedback, który wykorzystujemy w dalszym rozwoju
- zidentyfikowaliśmy i potwierdziliśmy dwa silne USP projektu
Zakres obowiązków
- rozwój i implementacja systemów gameplayowych w Unreal Engine 5
- tworzenie nowych mechanik oraz rozwijanie istniejących rozwiązań
- implementacja logiki gry w Blueprintach i C++
- optymalizacja i iteracja istniejących systemów
- współpraca z zespołem designu i artu
- dbanie o jakość, stabilność i czytelność implementacji
Wymagania
Techniczne:
- praktyczne doświadczenie w tworzeniu gier w Unreal Engine
- bardzo dobra znajomość Unreal Blueprints
- znajomość C++ pozwalająca na rozwijanie istniejącego kodu
- dobre rozumienie mechanik i systemów gameplayowych
- umiejętność pracy na istniejącym projekcie i rozwijania jego funkcjonalności
- umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów technicznych
Praca i mindset:
- samodzielność i umiejętność „dowożenia” tematów
- umiejętność priorytetyzacji i pracy z jasno określonym celem
- skupienie na realizacji założeń projektowych (design > perfekcjonizm)
- dobra komunikacja w zespole
- proaktywność i odpowiedzialność
Dodatkowo mile widziane
- doświadczenie w komercyjnej produkcji gier
- udział w wydanych projektach
- doświadczenie z Gameplay Ability System
- doświadczenie przy grach kooperacyjnych i mechanikach multiplayer
- doświadczenie przy grach roguelike / roguelite
- doświadczenie z systemami combatowymi
- znajomość materiałów w Unreal Engine
- zamiłowanie do optymalizacji i clean code
Oferujemy
- Wynagrodzenie na poziomie 10 - 14 tys. zł netto B2B
- realny wpływ na kształt projektu
- pracę przy nowym IP z jasno określoną wizją
- elastyczny model pracy (Kraków + zdalnie)
- współpracę z doświadczonym zespołem
- stabilność finansową projektu
Jak aplikować
Wyślij CV oraz, jeśli masz, portfolio lub linki do projektów pokazujących Twoją pracę w Unreal Engine. Szczególnie interesują nas przykłady samodzielnie zaimplementowanych mechanik i systemów gameplayowych.